(资料图片仅供参考)
仅限尘封、碎冰。
这个战场中,一些有LB和没有LB的对打,是必输的,尤其在双方实力平均时,所以平时没有LB的时候建议还是当当乌龟的好。
舞者现在逐渐流行起来了,舞者对于这种慢节奏以及复杂地形的战场非常有利,详情可以看看我的录播,一般我都会玩舞者。舞者需要的经验更多,何时进场?你进场后对面会在哪个位置,都要预判到,才能保证暗骑帮你吸一波后能所有人聚在一起。
镰刀的话我个人玩的比较少了,因为我都是先手的位置,镰刀更偏向于让喜欢先手的人先上,自己在后面跟控,不太适合作为开团使用。但是有时脸对脸镰刀我先手我也打赢过,这得有暗骑吸才行。
暗骑在这个战场中依旧是绝对的主流,任何控制都是围绕暗骑的吸来成立和完善的,作为一个指挥角度,LB被削弱后可以分2波打,因为和龙骑差了一段时间,可以第一波让龙骑交,自己LB留着保命10秒可能会是指挥的更好选择,同时龙骑多的局暗骑一定要够,不然没人吸会很尴尬。
战士有频繁的范围小晕,非常强先手,直接跳上去对着人群吼,队友这个时候跟上,一般都能造成一波小AOE击杀。同时10秒免控能保证自己的生存能力,但是注意武士,战士的盾非常薄而且容易自己降低生命,导致武士非常克制战士打伤害的动作。经常会出现自己进去转然后死了的情况。
说了一部分我自己玩的职业,后面就是关于我对于现在分数的理解。
分数是由点和人头来构成,获取点位需要运气和三家的默契,获取人头同样需要,但是需要LB,LB作为我们补分的手段,不要轻易的交,交完了可能会掉分甚至会丢失点位,所以我们尽量以点位为中心交LB,除非下一波的时间够,我们可以考虑直接杀人,让LB再次涨一波。LB杀了人之后会进入一段真空期,当心两家的夹击,不要和他们接团。你赢了一波是因为你有LB,所以别忘了他们也有。
想要获得胜利就是在有点位的同时不被针对,最好的情况便是成为老二或者老三,如果是老一的话一波技能打下去胜利不了,这把基本就没了,因为没有单点能力,导致补不上人头分的情况在碎冰经常出现导致被翻盘。我作为老二或者老三,我希望能通过跳点来让自己的分数补足到足以杀赢或者确保能杀完后走靠跳点来获胜的分数,少拉仇恨能极大的增加自己的胜算。
这些都是闲来的杂谈,看我饭堂的观众看的进去最好,我自己一下子就打出来了这么多字,不知道是不是有糊话。
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