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微软似乎正在制定一些认真的计划来应对新兴的掌上游戏PC市场。基于Windows的基于Twitter的泄密者WalkingCat分享了一段简短的视频,该视频显然是在2022年9月的微软黑客马拉松期间录制的。一位不愿透露姓名的高管为这段内容丰富的视频提供了画外音,但我们注意到DorothyFeng(在新标签页中打开)是Microsoft的高级UX设计师,她和她的团队领导了为期三周的“冲刺”,为视频中使用的Windows11手持游戏模式视觉效果做出了贡献。
这是否会成为最终产品还有待观察,所以现在暂时接受这个消息。
微软的工作似乎受到Valve的SteamDeck无疑的成功、该平台的发展势头以及类似产品的激增的推动。SteamDeck及其Steam操作系统在使用自定义Linux操作系统的x86平台上提供流畅的控制器驱动的手持游戏体验,这一点并没有逃过微软的注意。微软已经为希望将Windows11放在SteamDeck上的人提供了驱动程序,但在这段黑客马拉松视频中,解说员承认Steam平台上的Windows“相当粗糙……而且还没有准备好迎接黄金时段。”
黑客马拉松是团队聚在一起研究一个想法的活动。大多数时候,这些想法永远不会变成真正的产品,但有时它们会形成产品,然后卖给消费者。黑客马拉松项目背后的想法是看看“真正优化的手持模式”会是什么样子。视频解说员承认,由于有很多工作要做,所以黑客马拉松团队从基础开始,这些是:
该视频提供了由Microsoft高级用户体验设计师DorothyFeng领导的为期三周的“手持冲刺”项目的一些细节。该视频重点介绍了四个Windows11手持游戏UI元素。首先有一个默认的游戏启动器对话框,这是一个受欢迎的选择促进功能。接下来是一个手指友好的游戏门户,带有扩展的浮动Windows任务栏。之后是一个带有固定应用程序和游戏标题的UI,以便快速访问。最后但并非最不重要的一个视觉效果显示了一个经过调整的触摸键盘,它使横屏和拇指对SteamDeck等设备友好。
最近,Valve获悉游戏手持设备市场将面临一些非常激烈的竞争。华硕在愚人节推出了ROGAlly,有些人会愚蠢地说。但它是一款非常严肃的设备,被吹捧为全面提供卓越的规格-以及板载Windows11以提供终极PC游戏灵活性。华硕此前已成功开创了上网本等新外形因素,并表示ROGAlly将“非常有竞争力”。也许它是唯一一个有足够影响力的合作伙伴,让微软将开发时间投入到这种Windows11掌上游戏模式中。否则,用户可能不得不忍受华硕声名狼藉的ArmouryCrate应用程序,至少在最初是这样。
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